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姆光碟

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电脑游戏,马姆是一个缩写多个商场机模拟器。 据官方马姆网站( http://www.mame.net ) ,第一次正式马姆释放( 0.1 )发布的1997年2月5日由尼古拉salmoria 。 姆试图忠实地模仿许多不同的游戏机和游戏的可能,并已移植到许多不同的平台。 x11的端口,用于类unix系统被称为xmame 。

姆的目的是为了维护游戏的历史,并停止经典游戏被丢失或遗忘。 至版本0.93 (实际上是第137适当释放) ,公布2005年2月27日,马姆现在支持3061独特的游戏和5524实际romsets (每场比赛可能只有原来的或有一个或多个无性系以及-见下文) ,并越来越多的时间。 而,并非所有的比赛都是在马姆播放,约680 romsets被标记为不工作的最新版本。

如何马姆工程
姆是一个软件程序运行于个人计算机的硬件,与版本的windows , macintosh和unix操作系统。 姆本身执行多种功能:一个cpu模拟器,它模拟的cpu原始街机机;输入模拟器,该商场地图按钮,操纵杆等电脑设备;和一个仿真器的arcade游戏显示器和音响设备。 一缺少马姆是rom映像,这是计划从原来的arcade游戏,使得游戏运行。 马姆运行,在运行的原创游戏几年前-只是在不同的硬件。

仿真哲学
明的目的是,以文件的硬件,因此需要一定马姆纯粹鉴于仿真,禁止廉价黑客可能使游戏正常运行或运行速度为代价的仿真精度。 马姆每仿效部分复制到最小程度的个人登记和指示。 此,马姆仿真是非常准确的(在许多情况下,像素和采样准确) ,但系统的要求可高。 于大多数老年人马姆运行游戏,摩尔定律确保大多数比赛办好一个“中点” 2吉赫的pc 。 现代的游戏机是根据周围快速流水线risc处理器, dsp的数学和其他设备是难以仿效效率。 些系统可能无法正常运行非常快,甚至在最现代的系统。 是一个共同的前提是速度问题,是因为这些游戏使用3d图形。 mame does not use hardware rasterization on 3d games because you can't guarantee identical output between different brands of cards, or even revisions of drivers on the same card. 致性输出跨平台是很重要的马姆团队-在macintosh和unix / linux的港口一样重要的windows 。 毁这一哲学指出,港口,以利用专有显示例程已经存在(例如mame32 ,它使用的directdraw ) ,并支持硬件3d加速通过的opengl应该说作为一个选项,用户可以启动或取消根据个人偏好。

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2012-2-8 20:40:14
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